Principiante strategia Sudoku
Regole del Sudoku
Una soluzione di Sudoku standard usa le cifre da 1 a 9 esattamente una volta in ogni riga, colonna e riquadro 3×3.
Concetto
Che cosa significa
Ogni griglia di NYT Sudoku è una matrice 9×9 divisa in nove riquadri 3×3. Le caselle con i numeri dati sono fisse. Quelle vuote devono essere riempite in modo che ogni riga, colonna e riquadro contenga le cifre da 1 a 9 esattamente una volta.
Una soluzione di Sudoku standard usa le cifre da 1 a 9 esattamente una volta in ogni riga, colonna e riquadro 3×3.
Scegli una casella vuota e ad alta voce indica quali cifre sono bloccate dalla sua riga, colonna e riquadro.
Segnali
Quando usarlo
Una soluzione di Sudoku standard usa le cifre da 1 a 9 esattamente una volta in ogni riga, colonna e riquadro 3×3.
- Righe con sette o otto caselle riempite.
- Riquadri con poche caselle vuote.
- Una cifra che appare spesso nelle righe o colonne vicine.
Routine
Metodo passo passo
Metodo passo passo
- 1
Inizia leggendo i numeri già presenti in una riga, colonna o riquadro.
- 2
Rimuovi dalla lista dei candidati ogni cifra già presente in quella unità.
- 3
Controlla la casella rispetto a tutte e tre le unità prima di scrivere una cifra definitiva.
- 4
Dopo ogni inserimento, aggiorna la riga, colonna e riquadro interessati.
Esempio
Come appare in una griglia reale
Se la riga di una casella contiene già 1, 4 e 9, la colonna ha 2 e 7, e il riquadro ha 3, 5 e 8, l'unica cifra rimanente è il 6.
Dopo ogni deduzione aggiorna subito le note collegate. Un numero cambia riga, colonna e blocco.
Controllo
Errori comuni
Molti errori nascono da controlli incompleti. Prima di fissare un numero verifica riga, colonna e blocco.
- Controllare solo la riga e dimenticare il riquadro 3×3.
- Modificare una casella con il numero dato (non modificabile).
- Trattare una cifra ripetuta come una nota innocua invece di un errore di conflitto.
Checklist
Usalo nella prossima griglia
Scegli una casella vuota e ad alta voce indica quali cifre sono bloccate dalla sua riga, colonna e riquadro.
- Nomina l’unità che stai controllando.
- Elimina un candidato solo con una regola visibile.
- Aggiorna le note dopo ogni inserimento.
- Usa gli aiuti come spinta, poi torna alla logica.